[ Pobierz całość w formacie PDF ]
IDZ DO
PRZYK£ADOW
Flash MX 2004.
SPIS TRECI
Æwiczenia praktyczne
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Daniel Bargie³
ISBN: 83-7361-449-4
Format: B5, stron: 144
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijaj¹cej
siê bran¿y, jak¹ jest bran¿a oprogramowania. Flash od prostego narzêdzia do animacji
sta³ siê wydajnym rodowiskiem projektowym, umo¿liwiaj¹cym tworzenie
skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych.
Popularnoæ Flasha nadal ronie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie siê
jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.
Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolnoci plastycznych, ale równie¿
wiedzy o programowaniu w jêzyku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz jêzyku
HTML. Ksi¹¿ka Flash MX 2004. Æwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w wiat
Flasha i zwi¹zanych z nim zagadnieñ. W krótkich, ilustrowanych æwiczeniach
przedstawia:
• Interfejs u¿ytkownika programu i zasady zarz¹dzania projektami we Flashu
• Sposoby korzystania z narzêdzi rysunkowych i edycyjnych
• Tworzenie obiektów tekstowych
• Zastosowanie symboli
• Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
• Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
• Tworzenie mechanizmów interakcji z u¿ytkownikiem
• Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie
gotowych dokumentów
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp..............................................................................................................................................................5
Rozdział 1. Interfejs aplikacji....................................................................................................................................8
Obszar roboczy i panele ............................................................................................... 9
Panele Flasha ........................................................................................................ 10
Korzystanie z pomocy ................................................................................................ 17
Podsumowanie............................................................................................................ 17
Rozdział 2. Praca z projektami.................................................................................................................................18
Tworzenie i zarzdzanie projektami........................................................................... 19
Podsumowanie............................................................................................................ 26
Rozdział 3. Rysowanie we Flashu...........................................................................................................................27
Narz%dzia rysunkowe ................................................................................................. 27
Zło(ona modyfikacja .................................................................................................. 34
Wła-ciwo-ci kształtów.......................................................................................... 34
Wzajemne oddziaływanie kształtów..................................................................... 36
Modyfikacja struktury kształtu na poziomie punktów ......................................... 39
Kolory we Flashu........................................................................................................ 41
Kopiowanie kolorów i gradientów ....................................................................... 41
Tworzenie nowych kolorów i gradientów ............................................................ 43
Transformacja wypełnienia................................................................................... 47
Transformacje kształtów oraz ich wzajemne dopasowanie ....................................... 48
Transformacja kształtów....................................................................................... 48
Wzajemne dopasowanie kształtów ....................................................................... 52
Grupowanie obiektów................................................................................................. 54
Podsumowanie............................................................................................................ 57
Rozdział 4. Tekst w animacjach.............................................................................................................................58
Tworzenie pól tekstowych.......................................................................................... 58
Techniki formatowania tekstu .................................................................................... 60
Transformacja i geometryczna modyfikacja tekstu.................................................... 63
Podsumowanie............................................................................................................ 65
Rozdział 5. Symbole i odno)niki............................................................................................................................66
Panel biblioteki ........................................................................................................... 68
Symbole ...................................................................................................................... 72
 4
Flash MX 2004. wiczenia praktyczne
Efekty graficzne.......................................................................................................... 76
Efekty koloru ........................................................................................................ 76
Efekty panelu Timeline......................................................................................... 79
Podsumowanie............................................................................................................ 82
Rozdział 6. Importowanie obiektów....................................................................................................................83
Bitmapy....................................................................................................................... 83
Importowanie popularnych formatów graficznych .............................................. 84
Edycja bitmapy ..................................................................................................... 86
D9wi%k ........................................................................................................................ 89
Pliki wideo .................................................................................................................. 91
Podsumowanie............................................................................................................ 94
Rozdział 7. Tworzenie animacji..............................................................................................................................95
Warstwy, uj%cia kluczowe i klatki animacji............................................................... 95
Warstwy ................................................................................................................ 95
Uj%cia kluczowe oraz klatki animacji ................................................................... 99
Animacja klatka po klatce ........................................................................................ 100
Animacja uzupełniana .............................................................................................. 102
Uzupełnianie ruchu ............................................................................................. 102
Uzupełnianie kształtu.......................................................................................... 109
Animacja po -cie(ce ................................................................................................. 111
Maskowanie obiektów .............................................................................................. 114
Podsumowanie.......................................................................................................... 116
Rozdział 8. Interakcja z u-ytkownikiem.............................................................................................................117
Podstawy ActionScript ............................................................................................. 117
Przyciski ................................................................................................................... 118
Uj%cia kluczowe ....................................................................................................... 122
Kontrola klipów filmowych...................................................................................... 123
Praca z dynamicznymi polami tekstowymi.............................................................. 126
Biblioteka skryptów.................................................................................................. 129
Podsumowanie.......................................................................................................... 132
Rozdział 9. Eksport i publikacja...........................................................................................................................133
Formaty publikacji animacji..................................................................................... 133
Eksport elementów animacji .................................................................................... 137
Podsumowanie.......................................................................................................... 138
Rozdział 10. Tworzenie stron WWW......................................................................................................................139
Przygotowanie dokumentu HTML........................................................................... 139
Stworzenie animowanego menu............................................................................... 141
Tworzenie animacji menu................................................................................... 141
Pozostałe dokumenty HTML.............................................................................. 142
Podsumowanie.......................................................................................................... 144
Rozdział
4.
Tekst w animacjach
We Flashu moemy tworzy dwa rodzaje pól tekstowych: pola statyczne, które traktujemy
jako zwykł etykiet lub napis, który moemy umie!ci w animacji, oraz pola dyna-
miczne, za pomoc których moemy wy!wietla tekst, korzystajc z jzyka skryptowego
ActionScript, jak równie przetwarza dane wpisane przez uytkownika w dynamicznym
polu tekstowym.
W tym rozdziale omówimy statyczne pola tekstowe, natomiast w rozdziale 8. — „Interakcja
z uytkownikiem” — omówimy równie pola dynamiczne.
Tworzenie pól tekstowych
Statyczne pola tekstowe tworzymy, gdy chcemy umie!ci w animacji tekst. Ów tekst
moe by dowolnej długo!ci — od jednego wyrazu po całego „Pana Tadeusza” (przy-
najmniej teoretycznie, bo na ekranie z pewno!ci si nie zmie!ci). Za pomoc panelu
Properties
moemy dowolnie modyfikowa te wła!ciwo!ci pola tekstowego, które de-
cyduj o tym, jak tekst bdzie wy!wietlany w animacji.
Do tworzenia pól tekstowych słuy narzdzie tekstowe, które moemy znale4 w panelu
narzdziowym (rysunek 4.1).
Rysunek 4.1.
Narzdzie pola
tekstowego w panelu
narzdziowym
 Rozdział 4.
Tekst w animacjach
59
wiczenie 4.1.
Wykonamy teraz krótkie wiczenie, w którym poznamy podstawy pracy z polami tekstowymi.
1.
Stwórzmy we Flashu now animacj.
2.
Z panelu narzdziowego wybierzmy narzdzie tekstowe, a nastpnie kliknijmy
lewym przyciskiem myszy w obszarze roboczym i przecignijmy wska4nik
myszy w prawo, aby stworzy pole tekstowe o dowolnej długo!ci (rysunek 4.2).
Rysunek 4.2.
Pole tekstowe
w obszarze roboczym
3.
Teraz z klawiatury wpiszmy dowolny tekst, który chcemy umie!ci w polu tekstowym.
4.
Z menu
Edit
wybierzmy polecenie
Deselect All
, aby usun zaznaczenie pola
tekstowego.
Bdziemy mogli zobaczy, e dookoła napisu nie pojawi si adna ramka,
która mogłaby informowa nas, e mamy do czynienia z polem tekstowym.
5.
Zaznaczmy ponownie pole tekstowe, klikajc tekst, który znajduje si wewntrz
pola tekstowego.
Pole tekstowe powinno by teraz wyrónione niebiesk ramk (rysunek 4.3 — górna
cz!). Je!li przez przypadek przełczyli!my si w tryb edycji tekstu (rysunek 4.3
— dolna cz!), to wci!nijmy klawisz
Esc
, aby przej! do trybu zwykłego zaznaczania.
Rysunek 4.3.
Dwa tryby pracy
z polem tekstowym
6.
Rozwi<my panel wła!ciwo!ci, aby zobaczy wła!ciwo!ci pola tekstowego
(rysunek 4.4).
Rysunek 4.4.
Właciwoci pola tekstowego
w panelu Properties:
a) typ pola tekstowego,
b) krój czcionki,
c) wielko" czcionki,
d) kolor tekstu,
e) styl,
f) wyrównanie
7.
Teraz wielko! czcionki (rysunek 4.4c) ustawmy na jak! du warto!,
tak aby tekst w polu tekstowym wygldał w sposób przedstawiony na rysunku 4.5.
8.
Kliknijmy pole tekstowe narzdziem tekstu, tak aby przej! do trybu edycji tekstu.
9.
Nastpnie umie!my wska4nik myszy nad niewielkim kwadratem, znajdujcym si
w prawym górnym rogu pola tekstowego (rysunek 4.6 — górna cz!) i kliknijmy
ten kwadrat dwukrotnie.
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • asael.keep.pl