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PRZYK£ADOW
Flash MX w praktyce
SPIS TRECI
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Daniel Bargie³
ISBN: 83-7197-953-3
Format: B5, stron: 336
KATALOG ONLINE
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Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do
tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych,
ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje — to wszystko mo¿esz
stworzyæ we Flashu. Ksi¹¿ka przeznaczona dla zaczynaj¹cych zabawê z interaktywn¹
grafik¹ to doskona³y przewodnik, wprowadzaj¹cy Czytelnika w magiczny wiat
multimedialnych animacji, ³¹czenia ruchomego obrazu z dwiêkiem w jedn¹, atrakcyjn¹
ca³oæ.
Dziêki tej ksi¹¿ce poznasz:
•
Techniki rysowania we Flashu
•
Wykorzystanie obiektów, tekstu, symboli, odnoników
•
Metody pracy z warstwami
•
Sposoby tworzenia animacji
•
Mo¿liwoci do³¹czania dwiêku
•
Jêzyk ActionScript — jêzyk programowania Flasha
•
Komponenty — nowoæ we Flashu MX
•
Techniki przygotowywania animacji na potrzeby WWW
Ksi¹¿ka ta prezentuje wszystkie najwa¿niejsze informacje na temat Flasha MX,
a do³¹czony CD-ROM zawiera wiele praktycznych przyk³adów i æwiczeñ. Po jej
przeczytaniu bêdziesz móg³ osi¹gn¹æ wszystko, co tylko powstanie w Twojej wyobrani.
Ju¿ ponad 95% u¿ytkowników Internetu mo¿e ogl¹daæ animacje we Flashu.
Poka¿ im, co potrafisz!
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Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wprowadzenie..............................................................................................................9
Rozdział 1. Oto Flash MX..........................................................................................11
Czym jest Flash.....................................................................................................................................11
Animacje ródłowe (FLA) i animacje wynikowe (SWF).....................................................................12
Interfejs Flasha MX...............................................................................................................................12
Flash MX cz&'ci( MX Studio................................................................................................................13
Jak czyta, t& ksi(-k&..............................................................................................................................14
Rozdział 2. Podstawy rysowania...............................................................................17
Kształty, obwiednie i wypełnienia.........................................................................................................17
Panel narz&dziowy.................................................................................................................................18
Narz&dzie linii.................................................................................................................................18
Narz&dzie owalu..............................................................................................................................21
Narz&dzie prostok(ta.......................................................................................................................23
7wiczenie..................................................................................................................................25
Narz&dzie ołówka............................................................................................................................26
Narz&dzie pióra...............................................................................................................................28
Narz&dzie p&dzla.............................................................................................................................31
7wiczenie..................................................................................................................................33
Narz&dzie butelki z tuszem.............................................................................................................37
Narz&dzie wiadra z farb(.................................................................................................................38
Narz&dzie kroplomierza..................................................................................................................40
7wiczenie..................................................................................................................................41
Narz&dzie gumki.............................................................................................................................43
Narz&dzia r(czki i lupy....................................................................................................................44
7wiczenie..................................................................................................................................45
Zabawa z kolorami................................................................................................................................46
Edycja kolorów...............................................................................................................................46
Edycja gradientów...........................................................................................................................49
Standardowa paleta kolorów...........................................................................................................51
7wiczenie..................................................................................................................................53
Praca z wypełnieniami....................................................................................................................54
7wiczenie..................................................................................................................................55
Przyci(ganie i preferencje rysowania....................................................................................................57
Przyci(ganie — opcja Snap.............................................................................................................57
Preferencje rysowania.....................................................................................................................59
Podsumowanie.......................................................................................................................................61
 2
Flash MX w praktyce
Rozdział 3. Praca z obiektami ...................................................................................63
Zaznaczanie kształtów...........................................................................................................................63
Transformacje obiektów........................................................................................................................66
Obrót i pochylenie...........................................................................................................................66
Skalowanie......................................................................................................................................70
Zniekształcenie kształtu..................................................................................................................70
Zniekształcenie matrycy transformacji...........................................................................................71
Odbicia lustrzane.............................................................................................................................72
Modyfikacja kształtów..........................................................................................................................72
Modyfikacja kształtów Flasha za pomoc( narz&dzia Arrow Tool.......................................................73
Modyfikacja kształtów Flasha za pomoc( narz&dzia Subselection Tool oraz narz&dzia Pen Tool....74
Wygładzanie i prostowanie kształtów.............................................................................................77
Optymalizacja krzywych.................................................................................................................78
Efekty przypisywane krzywym.......................................................................................................78
7wiczenie..................................................................................................................................80
Precyzyjne przesuwanie, kopiowanie, przenoszenie oraz dopasowywanie obiektów..........................83
Precyzyjne przesuwanie..................................................................................................................83
Kopiowanie i przenoszenie.............................................................................................................84
Grupowanie obiektów, punkt transformacji oraz dopasowanie............................................................85
Grupowanie obiektów.....................................................................................................................85
Zmiana poło-enia punktu transformacji..........................................................................................86
Dopasowywanie obiektów..............................................................................................................87
7wiczenie..................................................................................................................................89
Importowanie plików graficznych oraz sekwencji wideo.....................................................................92
Praca z grafik( rastrow(........................................................................................................................93
Konwersja bitmapy do grafiki wektorowej.....................................................................................93
Malowanie bitmap(.........................................................................................................................96
Edycja bitmapy................................................................................................................................98
Podsumowanie.......................................................................................................................................99
Rozdział 4. Tekst we Flashu ....................................................................................101
Tworzenie pól tekstowych oraz wprowadzanie tekstu........................................................................101
Tworzenie pól tekstowych............................................................................................................101
Modyfikacja wła'ciwo'ci tekstu...................................................................................................102
Modyfikacja ustawieD akapitu......................................................................................................104
7wiczenie................................................................................................................................106
Tworzenie dynamicznych pól tekstowych....................................................................................107
Edycja wła'ciwo'ci dynamicznych pól tekstowych......................................................................108
7wiczenie................................................................................................................................110
Transformacja i modyfikacja tekstu....................................................................................................113
Transformacja tekstu.....................................................................................................................113
Modyfikacja tekstu........................................................................................................................113
Podsumowanie.....................................................................................................................................114
Rozdział 5. Symbole i odno*niki..............................................................................115
Typy symboli.......................................................................................................................................115
Symbole graficzne — Graphic......................................................................................................115
Klipy filmowe — Movie Clip.......................................................................................................116
Przyciski — Button.......................................................................................................................116
Spis treci
3
Tworzenie i kopiowanie symboli........................................................................................................117
Tworzenie symboli........................................................................................................................117
Kopiowanie symboli.....................................................................................................................118
Edycja symboli....................................................................................................................................119
Tryby edycji symboli....................................................................................................................119
Edycja przycisków........................................................................................................................120
Praca z odno'nikami............................................................................................................................124
Tworzenie odno'ników oraz ich identyfikacja w obszarze roboczym..........................................124
Wła'ciwo'ci odno'ników w panelu Properties.............................................................................126
Efekty przypisywane odno'nikom................................................................................................128
7wiczenie................................................................................................................................130
Rozbijanie na obiekty..........................................................................................................................132
Podsumowanie.....................................................................................................................................133
Rozdział 6. Warstwy Flasha....................................................................................135
Manipulacja warstwami.......................................................................................................................135
Tworzenie warstw i wy'wietlanie ich zawarto'ci.........................................................................135
Edycja warstw...............................................................................................................................137
7wiczenie................................................................................................................................139
Warstwy typu Guide oraz Mask..........................................................................................................141
Warstwy przewodnie — Guide.....................................................................................................141
Warstwy-maski — Mask...............................................................................................................142
7wiczenie................................................................................................................................142
Podsumowanie.....................................................................................................................................144
Rozdział 7. Animacja we Flashu .............................................................................145
Animacja klatka po klatce...................................................................................................................145
Pr&dko', odtwarzania animacji.....................................................................................................146
Tworzenie animacji metod( klatka po klatce................................................................................147
7wiczenie................................................................................................................................148
Animacja uzupełniana.........................................................................................................................152
Uzupełnianie ruchu.......................................................................................................................153
7wiczenie................................................................................................................................154
7wiczenie................................................................................................................................158
Uzupełnianie zmiany kształtu.......................................................................................................161
7wiczenie................................................................................................................................164
WÅ‚a'ciwo'ci uj&,.................................................................................................................................165
Edycja animacji...................................................................................................................................167
Edycja klatek kluczowych i klatek po'rednich.............................................................................168
Edycja animacji za pomoc( opcji podgl(du..................................................................................168
Podsumowanie.....................................................................................................................................170
Rozdział 8. Flash i d.wi/k........................................................................................171
Praca z dwi&kami...............................................................................................................................171
Importowanie dwi&ków...............................................................................................................171
Dodawanie dwi&ków do animacji...............................................................................................172
Edycja dwi&ku w oknie edycji dwi&ku......................................................................................175
Eksportowanie animacji z dwi&kami — tworzenie plików SWF......................................................176
7wiczenie................................................................................................................................179
Podsumowanie.....................................................................................................................................181
4
Flash MX w praktyce
Rozdział 9. Flash ActionScript................................................................................183
Zrozumie, ActionScript......................................................................................................................183
7wiczenie................................................................................................................................185
Interaktywny przycisk.........................................................................................................................187
7wiczenie................................................................................................................................194
Odno'niki jako obiekty ActionScript..................................................................................................199
Wła'ciwo'ci odno'ników..............................................................................................................199
Metody klipu filmowego...............................................................................................................205
Zdarzenia klipu filmowego...........................................................................................................210
7wiczenie................................................................................................................................212
Konstrukcja j&zyka ActionScript.........................................................................................................215
Składnia kropki.............................................................................................................................215
Nawiasy klamrowe........................................................................................................................217
Jrednik..........................................................................................................................................217
Małe i du-e litery...........................................................................................................................218
Komentarze...................................................................................................................................218
Słowa kluczowe i zarezerwowane stałe........................................................................................218
Wyra-enia............................................................................................................................................219
Zmienne ActionScript...................................................................................................................219
Rodzaje wyra-eD. Funkcje numeryczne i tekstowe.......................................................................220
Wyra-enia numeryczne...........................................................................................................220
Wyra-enia tekstowe................................................................................................................221
Wyra-enia i operatory porównania.........................................................................................221
Wyra-enia i operatory logiczne..............................................................................................224
Akcje i funkcje ActionScript...............................................................................................................226
Akcje ActionScript........................................................................................................................226
Funkcje ActionScript.....................................................................................................................233
Tworzenie akcji i funkcji w ActionScript.....................................................................................237
Definicja funkcji.....................................................................................................................237
Argumenty funkcji..................................................................................................................238
Zmienne lokalne......................................................................................................................239
Warto', zwracana...................................................................................................................239
Wywołanie funkcji..................................................................................................................239
Obiekty ActionScript...........................................................................................................................240
Obiekt tablica — Array.................................................................................................................240
Obiekt data — Date.......................................................................................................................242
Obiekt klawisz — Key..................................................................................................................244
Obiekt matematyka — Math.........................................................................................................246
Obiekt myszka — Mouse..............................................................................................................248
Obiekt dwi&k — Sound...............................................................................................................249
7wiczenie................................................................................................................................251
Podsumowanie.....................................................................................................................................254
Rozdział 10. Komponenty........................................................................................255
Panel komponentów............................................................................................................................255
Komponent Check Box.......................................................................................................................258
Parametry komponentu.................................................................................................................259
Kontrola komponentu z poziomu ActionScript......................................................................260
7wiczenie................................................................................................................................261
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